FlexTable數(shù)字OT訓(xùn)練系統(tǒng)
多點(diǎn)屏幕觸控技術(shù),融合最新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和人機(jī)情景互動技術(shù),整合多種訓(xùn)練手段,完成認(rèn)知和上肢訓(xùn)練。
傳統(tǒng)認(rèn)知訓(xùn)練存在的問題
形式繁瑣
結(jié)果不易保存
不利于前后對比
主觀性強(qiáng)
易受環(huán)境干擾
傳統(tǒng)上肢運(yùn)動功能康復(fù)的難題
過程枯燥乏味
不能量化訓(xùn)練效果
無法準(zhǔn)確調(diào)整訓(xùn)練難度
可調(diào)高度及角度
可根據(jù)訓(xùn)練者的需要自行調(diào)節(jié)訓(xùn)練高度及旋轉(zhuǎn)角度,適應(yīng)更多不同類型的使用者,滿足從兒童到成人的訓(xùn)練需求。
高級腦功能互動訓(xùn)練
包括形狀認(rèn)知、顏色認(rèn)知、數(shù)字認(rèn)知、字母認(rèn)知、分類認(rèn)知等。
互動訓(xùn)練和游戲完美結(jié)合,并且通過感覺、聲音、畫面等全方位的途徑與訓(xùn)練者進(jìn)行互動,提供反饋,充分調(diào)動訓(xùn)練者的積極性和主觀能動性,讓訓(xùn)練者更好地參與到康復(fù)訓(xùn)練中去。數(shù)字化的認(rèn)知互動訓(xùn)練,打破傳統(tǒng)卡片或?qū)嵨镎J(rèn)知的局限性,提供更豐富的認(rèn)知平臺,同時(shí)還減少了治療師的工作量,增加了工作效率。
手眼協(xié)調(diào)訓(xùn)練
通過任務(wù)導(dǎo)向式以及情景互動訓(xùn)練游戲提高訓(xùn)練者訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)能力、雙手協(xié)調(diào)能力時(shí)的趣味性和交互性,增強(qiáng)視覺、聽覺、觸覺的多感官刺激。