發(fā)布日期:2017-02-28
近兩年,隨著互聯(lián)網(wǎng)在醫(yī)療健康產業(yè)的廣泛應用及不斷提升的行業(yè)認可度,一大批新技術緊隨著也不斷刷新著自己的存在感,比如大數(shù)據(jù)、人工智能、VR/AR、區(qū)塊鏈,其中尤以虛擬現(xiàn)實較為突出,熱度大增。與它總是各種捆綁比較的增強現(xiàn)實也似乎與有榮焉,而實際是各憑本事。
有賴于各大產業(yè)巨頭在VR/AR的布局引爆了上游硬件/設備市場,繼而推動了醫(yī)療健康產業(yè)的大量應用,打著VR/AR標簽的醫(yī)療健康產品/服務層出不窮。
到底有多少產品/服務是真正的應用了VR/AR技術;VR/AR在醫(yī)療健康產業(yè)又有哪些具有創(chuàng)投價值的切入口;風投對VR/AR產業(yè)應用的態(tài)度,以及未來創(chuàng)投又有哪些挑戰(zhàn)和風險。
蛋殼研究院從全球VR/AR醫(yī)療健康應用出發(fā),搜羅主流市場近百家海內外創(chuàng)新公司。
我們得出:
VR/AR技術為傳統(tǒng)醫(yī)療健康產業(yè)的優(yōu)化升級帶來機遇;
VR/AR醫(yī)療健康產業(yè)應用有六大最具創(chuàng)業(yè)投資機會;
個性化健身成為最受歡迎的創(chuàng)業(yè)切入口;
投資者看好VR/AR醫(yī)療健康應用,其交易量分別位居VR和AR行業(yè)應用的第二、第五;
VR/AR醫(yī)療健康應用可先從B端入手,逐步普及患者/消費端;
VR/AR,技術驅動及兩者區(qū)別
虛擬現(xiàn)實,按定義來講,即是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。虛擬現(xiàn)實通常以兩種不同的方式突出使用:
1)創(chuàng)造和加強游戲、娛樂的虛幻世界,諸如視頻游戲,或3D電影,頭戴設備;
2)創(chuàng)建現(xiàn)實世界的模擬環(huán)境,用于加強訓練,如飛行仿真模擬器。
增強現(xiàn)實,一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。也即數(shù)字信息與現(xiàn)實環(huán)境的融合,用于增強物理世界的對應信息。
虛擬現(xiàn)實產業(yè)復雜,涉及面大
虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈是一個以硬件為基礎,軟件為平臺,應用(內容)為核心的生態(tài)鏈。目前硬件板塊結構相對已經(jīng)成熟,硬件廠商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛加碼,如阿里巴巴成立虛擬現(xiàn)實技術實驗室,華為公布其第一代VR眼鏡產品,帶動并促進了VR硬件及其產業(yè)的發(fā)展。
軟件和應用板塊主要是傳統(tǒng)的游戲、視頻發(fā)布平臺切入,以及新生態(tài)的虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司,由于內容制作工序復雜,且技術限制,應用板塊尚處于待興階段。最早期的應用主要在軍事、航天、工程等尖端科技行業(yè),后逐步擴散到消費娛樂應用于我們日常生活中,但用戶體驗還談不上完美。
虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈由于涉及硬件/設備、軟件開發(fā)、應用(內容)、線上線下分發(fā)平臺、B端客戶、C端人群等多個行業(yè),并相互交叉,且沒有相關行業(yè)監(jiān)管標準,導致整個產業(yè)鏈相對復雜。但是其也有“牽一發(fā)而動全身”的特性,產業(yè)帶動比較高。
應用(內容)成為新藍海
上游主要是互聯(lián)網(wǎng)巨頭、硬件廠商,它們憑借著先發(fā)優(yōu)勢著力布局硬件、系統(tǒng)。
所以這一環(huán)節(jié)也是當前產業(yè)發(fā)展較為成熟的環(huán)節(jié);中游以提供行業(yè)應用的內容提供商為主,這部分幾乎屬于初創(chuàng)公司的天下。目前VR主要在娛樂和消費等行業(yè)拓展,AR主要在廣告營銷方向;下游是渠道/營銷分發(fā)平臺,由傳統(tǒng)的線上線下渠道商加上應用商店等包攬。
應用發(fā)展基于產業(yè)鏈的推動,就三大環(huán)節(jié)整體對比來看,巨頭、資本對硬件/設備的關注導致整個產業(yè)鏈有一種頭重腳輕的既視感,這種嚴重不平衡的產業(yè)結構恰好也推動了應用(內容)的發(fā)展,硬件需要應用充實,應用需要硬件鋪墊。
另一個推動因素在于VR/AR技術本身的特性,如VR技術的沉浸感、AR技術的交互性,這類特性將傳統(tǒng)的產品/服務體驗方式轉化為更具真實感、有趣的體驗,從感官上刺激、征服、克服用戶心理。
VR/AR技術的應用更多在于優(yōu)化產品或服務,而不在于肩負一言不合就顛覆某個產業(yè)的使命。
VR/AR 醫(yī)療應用有機可乘
為什么會有機可乘,更甚機會多多?這與醫(yī)療健康這個行業(yè)固有的習性非常相關,傳統(tǒng)設備的簡陋、資源的匱乏、醫(yī)療水平地域性差距、專業(yè)人才的欠缺等都是造成目前局面,也是促進新技術應用的雙面盾。VR/AR這類新技術的切入點在于可以優(yōu)化傳統(tǒng)流程,提升醫(yī)療效果,解放醫(yī)務人員的工作負擔。
據(jù)高盛預估到2025年,VR和AR的市場規(guī)模將達到800億美元。其中醫(yī)療健康到2025年預期用戶約為340萬,市場規(guī)模將達到51億美元。
從預期走勢來看,到2019年, VR/AR醫(yī)療健康應用用戶數(shù)及市場規(guī)模將達到峰值,也即格局已經(jīng)成型,產業(yè)將重點放在產品的不斷升級,服務的優(yōu)化。未來的驅動力來源其他新技術的進步推動VR/AR醫(yī)療應用的創(chuàng)新。
此外,根據(jù)蛋殼研究院對海內外披露融資情況的138家VR/AR行業(yè)應用公司融資情況分析(第三部分有詳細分析),VR應用中,游戲最受風投熱捧;AR中,最受青睞的是廣告營銷。其中醫(yī)療健康分別位居VR應用和AR應用中第二、第五??梢钥闯鲑Y本對VR/AR醫(yī)療健康應用抱有友好態(tài)度。
VR/AR醫(yī)療六大應用場景
相比娛樂、消費等VR/AR的行業(yè)應用,醫(yī)療健康應用項目目前較少,但也最有可能形成規(guī)模應用。如,虛擬現(xiàn)實通過重現(xiàn)環(huán)境,增強臨場感和沉浸感達到治療心理疾病的目的;
創(chuàng)建的逼真虛擬環(huán)境為醫(yī)生及醫(yī)療專業(yè)人員提供平臺去模擬手術和其他精細的操作;利用增強現(xiàn)實,醫(yī)生可以更準確去了解患者體內病灶的具體位置,以及對患者可能造成的功能損害。
根據(jù)蛋殼研究院對全球VR/AR醫(yī)療健康應用項目的收集和清洗,目前應用項目有超80個,VR項目量約AR的5倍,它們分布在12大細分領域,主要集中在個性化健身、教育培訓、臨床輔助、心理障礙四大細分領域(這些領域項目在10個以上,個性化健身最多,有25個)。
綜合全球VR/AR在醫(yī)療健康行業(yè)的應用場景,根據(jù)醫(yī)療健康各細分領域市場空間、應用現(xiàn)狀、資本關注,我們將重點討論以下六大應用場景:教育培訓、個性化健身、心理障礙、康復訓練、視力障礙、臨床輔助。
場景舉例——視力受損
患病人群大,且不斷增多
視力受損是全球一大難題。據(jù)世衛(wèi)組織2010年 《視力殘疾全球數(shù)據(jù)報告》顯示,全世界約有2.46億人視力低下(患病率3.65%),3900萬人目盲(患病率0.58%)。其中我國共有6726.4萬人視力低下(患病率27.3%),824.8萬人目盲(患病率20.9%)。并預測,如果不采取行動,到2020年,全球盲人總數(shù)將增至7500萬。
針對這一問題,目前市場上主要采取的是給患者提供助視器,通過適當?shù)挠柧?,讓患者最大限度地能獨立生活。然而這類產品的局限性是患者無法自由參與外部活動,并且需要借助多個產品來輔助生活,比如閱讀靠閱讀器,出行靠盲杖、導盲犬等。此外,這類設備笨重或使用條件苛刻。
新近也有出現(xiàn) app類移動端產品,但多是功能有限。不善完美的用戶體驗跟日益增強的消費需求催生了一些新產品,借助可穿戴設備幫助出行,以及應用VR/AR技術治療或輔助視力受損。
VR/AR視力受損應用市場還處于早期
VR/AR技術應用在視力受損領域分別主要依賴于VR的交互性和AR的虛實結合和交互性,VR通過創(chuàng)建的虛擬空間去影響患者大腦感知,繼而改善視力受損情況;AR主要借助谷歌眼鏡類AR設備或自我開發(fā),提供一種類似汽車信息導航式的服務,引導患者穿過酒店大堂、商業(yè)街區(qū),調用食品、交通等信息。
當前VR/AR視力受損應用尚處于早期,據(jù)公開信息及蛋殼研究院數(shù)據(jù)庫收集,全球有四家初創(chuàng)公司正在該領域活躍,它們分別是三家應用增強現(xiàn)實技術“增強”視力的以色列的OrCam,英國的VA-ST和美國的Aira,以及應用虛擬現(xiàn)實技術的美國公司Vivid Vision。
如,OrCam研發(fā)了一套依靠頭戴顯示器和便攜配件,基于攝像頭的增強現(xiàn)實系統(tǒng),能讓視力受損人群自由地閱讀和活動。
一架通過磁鐵跟鏡框吸附在一起的攝像頭,通過一根細小的線纜與便攜式電腦相連,電腦的大小可以放在兜里。同時骨傳導的揚聲器將讀取到的內容(報紙、路標、紅綠燈、人臉等)清晰地傳遞給用戶。
另一個值得注意的是來自VA-ST的增強現(xiàn)實眼鏡 Smart Specs。該眼鏡主要采用了深度傳感器,能夠簡化并突出附近的物體和人體。使用者可以在四種模式之間進行切換,分別是黑色、白色、灰色、以及彩色,不過它針對的是有保留部分視力的盲人。
【案例】Vivid Vision
配套VR設備:Oculus Rift
這家公司成立于2014年,應用VR技術治療弱視和斜視類眼疾。
其開發(fā)的游戲《Vivid Vision》運用的原理是借助VR讓患者通過視覺效果去影響大腦感知能力,去不斷訓練他們眼部內未被使用過或正在休眠的肌肉組織,從而達到治療效果。目前產品僅在北美的41家眼科診所提供服務,且必須由醫(yī)生處方才能獲取,預計今年晚些時候推向國際市場。
產品正在申請FDA認證。軟件2015年宣布的價格是400美元,目前價格暫未更新。
最后借用達爾文《物種起源》中的話,“自然界生存下來的,既不是四肢最強壯的,也不是頭腦最聰明的,而是有能力適應變化的物種。”蛋殼研究院期望這個行業(yè)的變革者們也能在抓住機遇的同時,創(chuàng)新出滿足用戶又具有鮮明特點的產品/服務。
來源:動脈網(wǎng)(微信號:vcbeat)